以「中華文化」為題,用桌遊把學習變成體驗
由良木教育主辦、栢龍玩具有限公司協辦及贊助的 「第二屆 桌遊設計比賽 2026」 現正接受報名!
本屆比賽以「中華文化」為主題,我們希望同學除了能夠學習製作桌遊、享受桌遊設計的樂趣之外,更加能夠藉此認識中華文化的多元面向。同學在設計桌遊的過程中,不只是「做一副遊戲」,而是同時學會創意表達、團隊合作與遊戲化學習,建立文化理解與自信,並培養遊戲故事建構、規則設計與問題解決能力。
桌遊之所以特別,在於它不只是知識的呈現,更是一次「把想法變成規則」的過程。學生需要思考:我想表達的文化內容是甚麼?玩家在遊戲中做的每一個選擇,如何能夠反映這個主題?而勝負、合作、資源、節奏、風險等設計元素,又如何令玩家在玩的過程中了解設計者的心思呢?這些提問,正正是跨學科創作最珍貴的學習課題。
從「學到」到「做到」:桌遊設計培養跨學科能力
近年學界積極推動 STEAM 教育,同時亦越來越重視文化教育的深化。桌遊設計提供一個非常清晰的學習框架:學生必須把抽象的文化概念,轉化為玩家看得明、做得到的互動規則;在創作中反覆測試、修正、優化;亦需在匯報時,用清晰的語言向他人解釋自己設計背後的想法與取捨。
更重要的是,桌遊本質上是一個社交媒介。當學生用自己的作品邀請同學、老師、家長甚至陌生人坐低一齊玩,他們會自然學會如何溝通、如何協作、如何處理意見分歧,並在一次又一次試玩回饋中,建立自信與表達能力。這種「透過作品而產生的對話」,亦是文化教育最有效、最貼地的推展方式。
我們期待怎樣的作品?
參賽作品毋須追求複雜或大量元件,反而更重要的是:作品是否能以清晰的遊戲體驗承載你想表達的文化內容。好的桌遊設計,並不是把很多知識放入遊戲說明書,而是把知識變成玩家在遊戲中會遇到的選擇、會承擔的後果、會合作或競爭的情境,讓玩家「玩完會明、明完會想再玩」。
我們亦鼓勵學生以觀察出發,從生活中發掘文化。中華文化可以是節慶與禮俗,可以是衣食住行的智慧,也可以是工藝、故事、價值觀、地方特色、甚至是一種「生活方法」。只要隊伍能把主題並以遊戲形式轉化得自然,就能創作出真正有感染力的作品。
我們相信文化教育須透過「動手做」才能成為知識
建立桌遊設計比賽平台的初心,是讓學生擁有一個可以把文化理解具體化的機會:把文化變成故事、,把理解變成體驗,把作品變成交流。當學生願意用自己的創作、自己的設計,講給大眾聽。
登記報名詳情
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