《第二屆 桌遊設計比賽 2026》小學組桌遊設計工作坊圓滿結束

由良木教育主辦、栢龍玩具有限公司協辦的《第二屆 桌遊設計比賽 2026》,於2月初為小學組參賽隊伍舉辦了「桌遊設計工作坊」,活動已在栢龍玩具公司順利完成。

走出教室,走進桌遊的世界

對許多參與的同學來說,這是他們第一次踏進桌遊公司的辦公室。在這個充滿遊戲與創意氛圍的空間裡,桌遊不再只是課餘娛樂,而是一次讓他們學習、設計、實踐的機會。

工作坊分為三個階段進行:

  • 試玩體驗:由專人帶領試玩多款不同機制的桌上遊戲,讓參加者從「玩家」角度感受遊戲設計的趣味與巧思
  • 設計分享:業界專人講解桌遊設計的基本要訣,從發想主題、設定規則到測試調整,帶領同學思考如何將一個想法具體化為一款遊戲
  • 實戰問答:參賽隊伍把握機會,提出自己在設計過程中遇到的困難,包括規則不清、主題不明、玩法流暢度等問題,並獲得即場專業建議

轉換空間,啟發新創意

這次工作坊的價值,不僅在於知識的傳遞,更在於場域的轉換。當學生與老師置身於真實的業界環境中,他們不再只是「學習者」,而是開始以「設計者」的身份創作遊戲。

學生們提出的問題,往往正是設計過程中真實面對的關卡;而老師們也在交流中,獲得更多未來指導學生創作的角度與靈感。

比賽持續進行中,期待更多作品誕生

《第二屆 桌上遊戲設計比賽 2026》以「中華文化」為主題,小學組的報名及作品遞交截止日期為2026年5月31日。參與工作坊的隊伍將帶著新的想法與啟發回到校園,繼續完善他們的設計作品。我們也期待在未來看見更多充滿創意與文化底蘊的桌遊誕生。

如有合作查詢,歡迎與良木教育聯繫。