樂善堂梁黃蕙芳紀念學校|爬蟲生態計劃實踐案例

從生命照顧到生態理解的校本學習
成功案例

對一所重視生態教育的學校來說,校園花園、水族缸、自然角落本身已是很好的「活教材」。

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校一直重視生態學習,校內亦累積了不少教學資源。

良木教育在這個計劃的角色,不是由零創建,而是先理解學校已有的特色與現況,再把資源升級、把學習路徑重組,令學生更易學,而且學得更完整、更立體。

先抓住好奇心,再建立學科連結

我們以爬蟲生態作為課程主軸,因為牠們的棲息需求、行為特徵、環境變化與生理反應之間的關係非常清晰,適合用來用學生的「觀察」作為切入點。課程設計會先用互動與觀察建立投入感,再逐步帶出科學概念與科技應用:學生看到、摸到、問到,才有動力去量度、記錄、分析,最後回到「如何利用知識和科技改善飼養環境、如何照顧生命」這個有意義的學習目標。

升級爬蟲養殖缸:把環境變成學習場所

計劃中,我們協助學校升級爬蟲養殖缸,讓它不只是展示裝置,而是一個可持續使用的「課室實驗場」。

同時良木教育設計了顏色鮮艷和內容有趣的展板把關鍵資訊視覺化:包括爬蟲的棲息需求、基本照護要點、常見行為與環境指標等,讓學生可以自主閱讀、在課前課後自行回顧,減少老師需要反覆口述同一批資訊的時間,亦提升學生「自主學習(self-directed learning)」的比重。

善用 Micro:bit:把「編程」落在真實需要上

學校本身已購置 micro:bit 研集套裝,計劃的重點是「善用」而非「再添置」。

我們設計循序漸進的學習配置:由基礎輸入/輸出、感測器讀值開始,逐步做到具監測(monitoring)與警示(alert)功能的系統,並把成果實際應用到爬蟲缸中。

學生會明白:程式不是為了完成練習而寫,而是用來解決真實問題——例如如何在環境偏離理想範圍時提醒照護者、如何把數據變成可解讀的訊號。

AI 生成創作:從 Prompt 到「核實與批判」,建立新一代資訊素養

除了科技製作,我們亦加入 AI 人工智能生成技巧學習,讓學生用文字與圖像生成方式製作 AI 繪本,把所學的生態知識、照護原則與觀察所得轉化成故事與作品,訓練表達與整合能力。

同時更重要的是:我們把「核實與批判生成內容」設計成課程一部分——學生需要比對資料、指出可疑位置、修正不準確描述,並在這個過程中共同完成一份 AI 協作的「爬蟲飼養手冊」。

AI 在這裡不是捷徑,而是一面鏡:照出學生是否真的理解內容、是否懂得負責任地使用工具。

由作品走到沉浸式展示:3D VR「爬蟲館」收束整個學習旅程

計劃最後以 3D VR 爬蟲館作為總整。

學生把生態知識、數據監測理解、視覺設計與敘事能力整合成一個可體驗的展示空間:觀眾走進 VR,不只「睇得好玩」,更能看見學生如何用資訊與設計去解釋一個生態環境。

這一步除了可以增強學生創造力,亦是老師最重視的學習證據及成果展示。

想把校園變成可持續的 STEAM 學習基地?

如果學校也有花園、生態角、飼養設備,或已添置 micro:bit/感測器等 STEM 器材,但未有時間把資源統合成學習教案 —— 良木教育可以由「老師最頭痛嘅部分」開始幫手:

盤點學校現有資源

設計校本課程架構

提供教案與物資清單

協助課堂示範與評估工具