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GOALS & FOCUS

大核心學習重點與目標

由遊戲玩家成為創意設計師

從主題構思發展成可實際遊玩的作品

AI協助構思,學生主導設計

學生可運用AI協助產生故事方向、角色背景、謎題概念、卡牌文字及視覺參考,但仍需親自判斷內容是否合理、準確及適合遊戲使用。

學生會學習:

  • 清晰表達設計要求
  • 撰寫及改良Prompt
  • 比較不同AI生成結果

培養邏輯思維、解難與團隊協作

從規則、程式到互動任務
無論設計桌遊、Micro:bit密室或VR遊戲,學生都需要建立清晰的邏輯關係:

  • 玩家進行甚麼行動?
  • 行動會產生甚麼結果?
  • 線索應按甚麼次序出現?
  • 如何判斷任務成功或失敗?
  • 遊戲難度是否合理?
  • 玩家會否卡在某個步驟?

Micro:bit及VR方向亦可加入條件、事件、變數、輸入及輸出等基本編程概念。

建立可展示、可評估的校本成果

課程重視學生的學習過程及可遊玩的成果,而不只是完成一次科技學習。

學生可完成:

  • 桌上遊戲作品
  • Micro:bit 互動密室逃脫遊戲
  • VR遊戲

- COURSE OVERVIEW -

\ 讓學生由「遊戲玩家」變成「遊戲設計師」 /

課程簡介

學生喜歡玩遊戲,但一個好玩的遊戲背後,涉及故事創作、角色設定、規則設計、邏輯推理、視覺表達、測試改良及團隊合作。

「AI遊戲設計師」課程以遊戲作為學習媒介,讓學生運用AI輔助構思故事、角色、任務、卡牌及遊戲世界,再親自完成機制設計、原型製作、程式編寫、遊戲測試及成果匯報。

- CURRICULUM OUTLINE -

課程單元規劃

(* 課時及單元順序可根據貴校需求彈性調整)

💡10小時核心課程示例

學校可從桌上遊戲、Micro:bit密室或VR遊戲中選擇一項作為主要成果

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共同基礎

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選修設計方向

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測試展示

- MATERIALS & SUPPORT -

\ 先盤點現有器材,再規劃真正需要的開支 /

按需靈活規劃 · 一站式配套與支援

良木教育會先了解學校已有的:• 電腦及平板 • Micro:bit及感應器 • 3D打印機 • 掃描及拍攝設備 • VR裝置 • 合適的軟件及學生帳戶

再把方案分為:

沿用學校現有資源

優先使用學校已有設備、軟件及平台,避免重複採購。

為學校購買所需器材

只按實際課程需要加入打印耗材、3D掃描設備、VR裝置、軟件或技術服務。

建立可持續校本方案

同時規劃教師培訓、課程延續、設備管理及下一階段學生課程。

- FUNDING & PROPOSAL SUPPORT -

資助申請與企劃支援

優質教育基金(QEF)

課程可延伸為:

  • 校本AI遊戲設計課程
  • AI桌遊及教育遊戲設計計劃
  • Micro:bit智能密室解謎課程
  • 展示活動
  • 教師培訓及校本教材發展
  • 校園數碼遊戲成果展示平台
  • 平台

「『智』啟學教」撥款計劃

適合加入生成式AI應用的遊戲設計課程

  • 課程可引導學生運用生成式AI協助探索遊戲主題、故事、角色、規則、謎題及虛擬場景,同時培養學生判斷、修改及負責任使用AI的能力。

推廣中華文化體驗活動一筆過津貼 - 適合中華文化主題的桌遊、密室解謎及VR遊戲課程

學校可將遊戲設計與中華文化、中國歷史、非物質文化遺產、傳統節慶及香港本地文化結合,讓學生透過研究、創作、試玩及分享,主動認識和演繹文化內容。

- FAQ SUPPORT -

行政與場地常見問題 (Q&A)

Q1. 學生沒有遊戲設計經驗可以參加嗎?

可以。
課程會由遊戲的基本元素、故事、角色、目標及規則開始,學生毋須具備桌遊、編程或VR製作經驗。

可以。
Delightex作品可先使用電腦或平板建立及觀看,再按學校器材安排小組輪流體驗。毋須每位學生同時配備VR眼鏡。

可以。
學校可按照課時、學生程度、設備及預算,只選擇桌遊、Micro:bit或VR其中一項。

可以。
課程可配合中華文化、歷史、生態、科學或其他校本主題,重新設計故事、角色、謎題及遊戲任務。

視乎所選方向,成果可包括:

  • 完整桌遊及規則說明書
  • 校園密室解謎活動
  • VR遊戲或虛擬場景
  • 小組匯報及展示攤位

準備好為課堂帶來全新改變了嗎?

告訴我們貴校的教學願景或學生需求,良木團隊將為你規劃最合適的跨學科課程方案與預算建議。

AI × 遊戲設計師