《第二屆 桌遊設計比賽 2026》現正接受報名!
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《第二屆 桌遊設計比賽 2026》現正接受報名!

以「中華文化」為題,用桌遊把學習變成體驗 由良木教育主辦、栢龍玩具有限公司協辦及贊助的 「第二屆 桌遊設計比賽 2026」 現正接受報名! 本屆比賽以「中華文化」為主題,我們希望同學除了能夠學習製作桌遊、享受桌遊設計的樂趣之外,更加能夠藉此認識中華文化的多元面向。同學在設計桌遊的過程中,不只是「做一副遊戲」,而是同時學會創意表達、團隊合作與遊戲化學習,建立文化理解與自信,並培養遊戲故事建構、規則設計與問題解決能力。 桌遊之所以特別,在於它不只是知識的呈現,更是一次「把想法變成規則」的過程。學生需要思考:我想表達的文化內容是甚麼?玩家在遊戲中做的每一個選擇,如何能夠反映這個主題?而勝負、合作、資源、節奏、風險等設計元素,又如何令玩家在玩的過程中了解設計者的心思呢?這些提問,正正是跨學科創作最珍貴的學習課題。 從「學到」到「做到」:桌遊設計培養跨學科能力 近年學界積極推動 STEAM 教育,同時亦越來越重視文化教育的深化。桌遊設計提供一個非常清晰的學習框架:學生必須把抽象的文化概念,轉化為玩家看得明、做得到的互動規則;在創作中反覆測試、修正、優化;亦需在匯報時,用清晰的語言向他人解釋自己設計背後的想法與取捨。 更重要的是,桌遊本質上是一個社交媒介。當學生用自己的作品邀請同學、老師、家長甚至陌生人坐低一齊玩,他們會自然學會如何溝通、如何協作、如何處理意見分歧,並在一次又一次試玩回饋中,建立自信與表達能力。這種「透過作品而產生的對話」,亦是文化教育最有效、最貼地的推展方式。 我們期待怎樣的作品? 參賽作品毋須追求複雜或大量元件,反而更重要的是:作品是否能以清晰的遊戲體驗承載你想表達的文化內容。好的桌遊設計,並不是把很多知識放入遊戲說明書,而是把知識變成玩家在遊戲中會遇到的選擇、會承擔的後果、會合作或競爭的情境,讓玩家「玩完會明、明完會想再玩」。 我們亦鼓勵學生以觀察出發,從生活中發掘文化。中華文化可以是節慶與禮俗,可以是衣食住行的智慧,也可以是工藝、故事、價值觀、地方特色、甚至是一種「生活方法」。只要隊伍能把主題並以遊戲形式轉化得自然,就能創作出真正有感染力的作品。…

3D模型設計比賽2025 學生作品展《城市微縮:3D模型重塑香港記憶》
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3D模型設計比賽2025 學生作品展《城市微縮:3D模型重塑香港記憶》

《城市微縮:3D模型重塑香港記憶》 普及學生創作成果 由良木教育主辦的「3D 模型設計比賽 2025 — 學生作品展」,已於 2025 年 11 月 21 至 23 日在中環中心地下順利舉行。是次活動以「城市微縮:3D 模型重塑香港記憶」為主題,旨在提升學生的跨學科學習能力,並為同學提供公開平台,讓他們在…

《3D模型設計比賽2025決賽暨頒獎典禮》圓滿結束
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《3D模型設計比賽2025決賽暨頒獎典禮》圓滿結束

《3D模型設計比賽2025決賽暨頒獎典禮》已於10月5日圓滿結束。 本屆比賽是由 良木教育主辦、AIO Studio、愛孩子慈善基金及香港教育大學課程與教學學系協辦,主題為「香港文化」,通過結合STEAM教育,鼓勵學生深入探索和理解香港的獨特文化特徵。 我們十分榮幸邀請到三位專業評審, 香港教育大學課程與教學學系講師 – 李志誠博士、AIO STUDIO 創辦人 – Charles Wong, 以及本地微縮模型塗裝師 – 李俊霆先生(奕晨)為是次比賽作出寶貴評價。…

《桌遊設計比賽2025》頒獎典禮順利完結
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《桌遊設計比賽2025》頒獎典禮順利完結

由良木教育有限公司主辦、栢龍玩具有限公司協辦及贊助的《桌遊設計比賽 2025》已圓滿結束,頒獎典禮亦於九月十四日隆重舉行。 本次比賽以「ESG」為主題,聚焦三個題目:氣候變化、生物多樣性及社會共融,透過遊戲方式深化參賽者對環境(Environmental)、社會(Social)及公司治理(Governance)三大領域的認識與關注。參賽者需從零開始,發揮創意與想像力,設計出具教育意義及趣味性的桌上遊戲作品,挑戰頗大。   再次感謝各學校及同學們的踴躍參與及付出!希望大家能夠有所收穫。同時亦感謝栢龍玩具有限公司協辦及贊助此次比賽,使活動能順利舉行。   以下是得獎名單,讓我們再次恭喜所有獲獎組別。 小學組得獎名單 冠軍 |浸信會天虹小學 :  天虹愛心傷健隊 亞軍及最佳機制 |香港培正小學:  培正小學城市拯救隊 季軍…