東華三院黃鳳翎中學 中醫文化活動 體驗日

東華三院黃鳳翎中學 中醫文化活動 體驗日

東華三院黃鳳翎中學|中醫文化活動體驗日 從傳統走入生活:在校園實踐的中醫智慧 成功案例 最好的學習,往往來自生活 。當學生面對的不再是枯燥的醫書字句,而是能在校園中親手觸摸藥材、感受脈搏的跳動,甚至在模擬的百子櫃前體驗執藥的嚴謹——知識就不再停留在課室,而會變成一種關懷生命的能力 。教育不應只是單向的傳遞,更應鼓勵學生將知識放到真實情境中學習與應用。 本次東華三院黃鳳翎中學舉辦的「中醫文化活動體驗日」,正是讓全校 540 位同學透過: 望 問 切 方 不同感官實踐及模擬體驗中建立「藥食同源」的健康概念 。當學生看見古人的智慧能轉化為好玩的桌遊與生活選擇時,傳統文化便不再遙遠,而是成為了他們成長路上的重要養分 。…

香港潮商學校|「水資源」主題學習週

香港潮商學校|「水資源」主題學習週

香港潮商學校|「水資源」主題學習週實踐案例 從生活議題出發,連結科學探究與環境教育 成功案例 「水」對大部分同學來說日常常接觸:開水喉、沖涼、飲水、下雨——看似普通,卻正正藏住一條由生活通往科學、環境與公民責任的學習路徑。香港潮商學校與良木教育合作,以「水資源」為主題,在學習週安排三天活動。如果三天都只講「要珍惜用水」,學生多數早已聽過,也未必能把概念連到自己每天的選擇上。 我們把「水」拆成三個學習面向: 1.水中生態 2.水污染 3.善用水資源 1)把淨灘搬入課室:海洋垃圾推理任務 要安排學生真正落到海灘淨灘,往往受限於交通、時間與安全。但「看見問題」是行動的第一步,所以我們把淨灘體驗帶到校園:準備了同事過往參與淨灘時收集的海洋垃圾樣本(已清潔、分類),讓同學在課室中近距離觀察。 活動不只是「認識垃圾種類」,而是加入推理:這些垃圾可能來自哪裡?是外賣?日用品?學校附近?家中? 同學需要從材質、形狀、使用痕跡反推來源,再回到生活習慣——垃圾如何進入排水系統、如何被雨水沖走、如何影響海洋生態。這種「由物件回到系統」的思考,往往比單向講解更深刻。 2)海玻璃藝術:把污染變成記得住的紀念品 其中一類特別的海洋垃圾是海玻璃:原本是被丟棄的玻璃碎片,在海水、浪與砂石長時間沖刷下,邊緣變得圓滑、表面呈霧面質感。我們設計了海玻璃創作環節:同學在海玻璃上繪畫,完成屬於自己的小作品帶回家。 這份「紀念品」不是禮物式派發,而是一個學習錨點——日後每次看見它,都會想起海洋垃圾從何而來、又如何被留在海裡。 3)走入城市農場:從糧食生產理解「用水效率」…

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校「爬蟲生態計劃」:從生命照顧到生態理解的校本學習

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校「爬蟲生態計劃」:從生命照顧到生態理解的校本學習

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校|爬蟲生態計劃實踐案例 從生命照顧到生態理解的校本學習 成功案例 對一所重視生態教育的學校來說,校園花園、水族缸、自然角落本身已是很好的「活教材」。 樂善堂梁黃蕙芳紀念學校一直重視生態學習,校內亦累積了不少教學資源。 良木教育在這個計劃的角色,不是由零創建,而是先理解學校已有的特色與現況,再把資源升級、把學習路徑重組,令學生更易學,而且學得更完整、更立體。 先抓住好奇心,再建立學科連結 我們以爬蟲生態作為課程主軸,因為牠們的棲息需求、行為特徵、環境變化與生理反應之間的關係非常清晰,適合用來用學生的「觀察」作為切入點。課程設計會先用互動與觀察建立投入感,再逐步帶出科學概念與科技應用:學生看到、摸到、問到,才有動力去量度、記錄、分析,最後回到「如何利用知識和科技改善飼養環境、如何照顧生命」這個有意義的學習目標。 升級爬蟲養殖缸:把環境變成學習場所 計劃中,我們協助學校升級爬蟲養殖缸,讓它不只是展示裝置,而是一個可持續使用的「課室實驗場」。 同時良木教育設計了顏色鮮艷和內容有趣的展板把關鍵資訊視覺化:包括爬蟲的棲息需求、基本照護要點、常見行為與環境指標等,讓學生可以自主閱讀、在課前課後自行回顧,減少老師需要反覆口述同一批資訊的時間,亦提升學生「自主學習(self-directed learning)」的比重。 善用 Micro:bit:把「編程」落在真實需要上 學校本身已購置 micro:bit…

保良局朱正賢小學|深化綠色校園和科技學習

保良局朱正賢小學|深化綠色校園和科技學習

保良局朱正賢小學|水耕物聯網系統實踐案例 以智能種植推動 STEM 探究學習 成功案例 科技發展日新月異,懂得用科技解決生活問題已經不再只是興趣班的加分項,而是學生未來必備的基礎能力。教育局近年亦持續推動 STEM/編程教育,在高小層面提供以 micro:bit、MakeCode、數據記錄(data logging)等為核心的學與教資源,鼓勵學校把編程放到真實情境中學習與應用。 而最好的學習,往往來自生活。當學生做的不是抽象練習,而是能在校園日常看見成果——例如植物真的長大、數據真的會變、自己寫的程式真的能幫助了解種植環境——知識就不再停留在課室,而會變成可運用的能力。 從「校園花園」到「可觀測、可改良的種植系統」 不少小學都設有綠色校園小組、環保小組,也有自己的校園花園。但不少老師都會遇到同一個問題:種植活動很有意義,卻難以長期推進;科技課很有趣,卻容易與生活脫節。 保良局朱正賢小學一直重視電子學習與 STEAM 發展,學校與良木教育合作,希望把「綠色校園」與「科技學習」真正融合,讓學生在照顧植物的同時,學會以科技思維觀察與改善環境。 設計策略:資源善用…

港大同學會書院|「人與自然」活動週

港大同學會書院|「人與自然」活動週

港大同學會書院|活動週策劃實踐案例 「人與自然」學習之旅 - 打造結合探索、體驗與反思的活動週 成功案例 學校每年都會有活動週或者主題學習週,但不少老師都遇過同一個難題:主題很宏大,但真正落到學生身上卻容易變成「參加了好多活動,但學生學習成效參差」,讓老師們白忙一場。良木教育一直做的工作,就是把學校的教學方向轉化成有趣味、具反思性、可延伸的學習體驗——讓一次活動週不只熱鬧,還能成為學生之後繼續探索的起點。 港大同學會書院在 2024 年活動週以「人與自然」為主題。策劃初期,我們對齊三個核心需求: 三個維度 × 三層遞進:把主題變成路線圖 照顧同學現有知識基礎 有新奇而真實的體驗 能連繫生活日常,讓學生覺得和他們有關 「人與自然」可以談氣候、談保育、談科技、談倫理——範圍太大反而難聚焦。我們最後用三個維度把主題拆解成清晰路線:…

《第二屆 桌遊設計比賽 2026》小學組桌遊設計工作坊圓滿結束

《第二屆 桌遊設計比賽 2026》小學組桌遊設計工作坊圓滿結束

由良木教育主辦、栢龍玩具有限公司協辦的《第二屆 桌遊設計比賽 2026》進行得如火如荼!我們亦都成功於2月初為小學組的參賽隊伍舉辦了一場「桌遊設計工作坊」,活動已在栢龍玩具公司順利完成,當日有超過50多名老師、學生和家長出席,氣氛相當之熱鬧。 走出教室,走進桌遊的世界 對於許多參與的同學來說,這是他們第一次踏進桌遊設計公司的辦公室。在這個充滿遊戲與創意氛圍的空間裏面,桌遊不再只是課餘娛樂,而是一次讓他們學習、設計、實踐的機會。 今次的工作坊一共分為三個階段進行: 桌遊試玩體驗:由專人帶領試玩多款不同機制的桌上遊戲,讓參加者從「玩家」的角度感受遊戲設計的趣味與巧妙 遊戲設計分享:由專業的桌遊導師講解桌遊設計的基本要訣,從構想主題、設定規則到測試調整,帶領同學思考如何將一個想法具體化,成為一款可行的遊戲 比賽實戰問答:參賽隊伍把握機會,提出自己在設計過程中遇到的困難,包括規則不清、主題不明、玩法流暢度等問題,並即場獲得專業導師的建議 由「玩」到「設計」,啟發新創意 這次工作坊的意義,不單止在於傳遞桌遊的知識,更在於真實的體驗。當學生與老師置身於真實的桌遊設計環境當中,他們不再只是「學習者」,而是開始以「設計者」的身份創作屬於他們獨一無二的遊戲。 另外,學生們提出的問題,往往正是設計過程間最真實面對的關卡,透過專業導師的建議及指導,同學亦獲得了更多啟發和靈感解難;而老師們也在交流中,獲得更多未來指導學生創作的角度與靈感。 比賽持續進行中,期待更多作品誕生 《第二屆 桌上遊戲設計比賽  2026》以「中華文化」為主題,小學組的報名及作品遞交截止日期為2026年5月31日。我們相信,參加了工作坊的隊伍將會帶著新的想法與啟發回到校園,繼續完善他們的設計作品。我們也期待在未來看見更多充滿創意與文化底蘊的桌遊誕生。…

把祝福連繫在旅程之間:良木教育機場「新年如意結工作坊」活動回顧

把祝福連繫在旅程之間:良木教育機場「新年如意結工作坊」活動回顧

編織「如意結」 – 應節而溫暖的中華文化體驗 農曆新年不只是節日假期,更是一段特別容易喚起傳統記憶與互相祝福的時刻。良木教育一直致力以更貼近日常、容易參與的方式推動中華文化,讓文化不只停留在文字或書本上,而是能被親身體驗的。正值農曆新年期間,我們於 16/2 至 28/2 在香港國際機場舉辦了「新年如意結工作坊」,希望旅客即使只是短暫停留,也能在旅程之中坐下片刻,完成一件小巧的新年作品,把一份節慶心意帶在身邊。 承載最簡單而真誠的祝願 「如意」是新年最常見亦最直接的祝願之一,寓意事事順心、出入平安;而「結」在中華文化中常象徵連結、圓滿與延續。與其以長篇講解介紹習俗,我們更希望讓參加者透過親手完成去理解其意義:一條紅繩、幾個步驟,逐步打出結形,祝福便不再只是一句說話,而成為一件獨一無二的禮物。這種「以手作承載文化」的方式,使不同年齡與背景的參加者都能以直觀的方式接觸中華節慶文化。 https://learnroothk.com/wp-content/uploads/2026/03/IMG_8137.mov 親手挑選 – 感受文化的親近與溫度 工作坊不只是一個「學打結」的環節,更是一段把祝願慢慢拼湊成形的過程。很多參加者會在挑選素材時停下來想一想:哪一張賀咭最貼近自己此刻的心情?哪一顆串珠更像要送給家人或朋友的祝福?正如不少參加者所說:「係親手挑選每一塊祝福賀牌、每一粒串珠嘅過程中,慢慢可以了解到當中每一個嘅含意」。「平安」、「幸福」、「陪伴」在此刻具象化,成為一件看得見、摸得到、也充滿愛意的暖心之作。每一個成品之所以獨特,不是因為材料稀有,而是因為它承載了參加者當下最真實的願望。 由「看起來很難」變成「原來我也做得到」 不少人對中國結的第一印象,是精緻但複雜;而我們的教學,正是把複雜拆解成可跟隨的步驟,讓參加者在短時間內完成一個具代表性的結形。現場常見到,參加者從起初的手忙腳亂,到找到節奏後逐步把結形拉得更整齊、更對稱;小朋友在反覆嘗試中建立自信,成人則在細節調整中重新認識傳統工藝的精巧。對我們而言,這種「由陌生到掌握」的過程,本身就是文化教育最有效的一部分 —…

把中草藥文化帶到旅程之間:良木教育機場「草本小香包工作坊」活動回顧

把中草藥文化帶到旅程之間:良木教育機場「草本小香包工作坊」活動回顧

遇見中草藥 -「草本小香包」的手作體驗 聖誕前夕,良木教育獲 BU Creation 邀請,於香港國際機場舉辦了一連兩星期的「草本小香包工作坊」。對旅客而言,機場是一個短暫停留的過渡空間;而我們希望把它變成一個能「遇見文化」的地方 —— 讓大人小朋友透過嗅覺、觸覺與手作體驗,認識中草藥的日常價值,並把一份屬於自己的草本香氣帶上旅程。 以「草本」作為文化入口:從日常聞到傳統 說到中草藥,很多人第一時間會想到「治病」。但在華人生活文化裏,草本同時也與養生、節氣、家居氣味、身心調和緊密相連:薄荷的清爽、薰衣草的安定、迷迭香的提神……這些氣味其實就是我們與自然互動的一種方式。因此,我們把工作坊的設計重點放在「文化的體驗」:透過嗅聞、配搭、比較去建立第一層認識,讓參加者用用最直接的方法走近草本世界。 18款以上藥材自由配搭:每個香包都是獨特的「個人處方」 工作坊現場提供超過 18 款香包藥材,包括常見的 薄荷、薰衣草、迷迭香等。參加者可先逐一嗅聞,辨認香氣層次:有的清涼、有的花香、有的偏木質或草本香。在導師引導下,大家會學習怎樣以「氣味性格」去思考配方: 想要清晨醒腦,可以選偏清涼、提神的香氣走向…

《第二屆 桌遊設計比賽 2026》現正接受報名!

《第二屆 桌遊設計比賽 2026》現正接受報名!

以「中華文化」為題,用桌遊把學習變成體驗 由良木教育主辦、栢龍玩具有限公司協辦及贊助的 「第二屆 桌遊設計比賽 2026」 現正接受報名! 本屆比賽以「中華文化」為主題,我們希望同學除了能夠學習製作桌遊、享受桌遊設計的樂趣之外,更加能夠藉此認識中華文化的多元面向。同學在設計桌遊的過程中,不只是「做一副遊戲」,而是同時學會創意表達、團隊合作與遊戲化學習,建立文化理解與自信,並培養遊戲故事建構、規則設計與問題解決能力。 桌遊之所以特別,在於它不只是知識的呈現,更是一次「把想法變成規則」的過程。學生需要思考:我想表達的文化內容是甚麼?玩家在遊戲中做的每一個選擇,如何能夠反映這個主題?而勝負、合作、資源、節奏、風險等設計元素,又如何令玩家在玩的過程中了解設計者的心思呢?這些提問,正正是跨學科創作最珍貴的學習課題。 從「學到」到「做到」:桌遊設計培養跨學科能力 近年學界積極推動 STEAM 教育,同時亦越來越重視文化教育的深化。桌遊設計提供一個非常清晰的學習框架:學生必須把抽象的文化概念,轉化為玩家看得明、做得到的互動規則;在創作中反覆測試、修正、優化;亦需在匯報時,用清晰的語言向他人解釋自己設計背後的想法與取捨。 更重要的是,桌遊本質上是一個社交媒介。當學生用自己的作品邀請同學、老師、家長甚至陌生人坐低一齊玩,他們會自然學會如何溝通、如何協作、如何處理意見分歧,並在一次又一次試玩回饋中,建立自信與表達能力。這種「透過作品而產生的對話」,亦是文化教育最有效、最貼地的推展方式。 我們期待怎樣的作品? 參賽作品毋須追求複雜或大量元件,反而更重要的是:作品是否能以清晰的遊戲體驗承載你想表達的文化內容。好的桌遊設計,並不是把很多知識放入遊戲說明書,而是把知識變成玩家在遊戲中會遇到的選擇、會承擔的後果、會合作或競爭的情境,讓玩家「玩完會明、明完會想再玩」。 我們亦鼓勵學生以觀察出發,從生活中發掘文化。中華文化可以是節慶與禮俗,可以是衣食住行的智慧,也可以是工藝、故事、價值觀、地方特色、甚至是一種「生活方法」。只要隊伍能把主題並以遊戲形式轉化得自然,就能創作出真正有感染力的作品。…