香港潮商學校|「水資源」主題學習週

香港潮商學校|「水資源」主題學習週

香港潮商學校|「水資源」主題學習週實踐案例 從生活議題出發,連結科學探究與環境教育 成功案例 「水」對大部分同學來說日常常接觸:開水喉、沖涼、飲水、下雨——看似普通,卻正正藏住一條由生活通往科學、環境與公民責任的學習路徑。香港潮商學校與良木教育合作,以「水資源」為主題,在學習週安排三天活動。如果三天都只講「要珍惜用水」,學生多數早已聽過,也未必能把概念連到自己每天的選擇上。 我們把「水」拆成三個學習面向: 1.水中生態 2.水污染 3.善用水資源 1)把淨灘搬入課室:海洋垃圾推理任務 要安排學生真正落到海灘淨灘,往往受限於交通、時間與安全。但「看見問題」是行動的第一步,所以我們把淨灘體驗帶到校園:準備了同事過往參與淨灘時收集的海洋垃圾樣本(已清潔、分類),讓同學在課室中近距離觀察。 活動不只是「認識垃圾種類」,而是加入推理:這些垃圾可能來自哪裡?是外賣?日用品?學校附近?家中? 同學需要從材質、形狀、使用痕跡反推來源,再回到生活習慣——垃圾如何進入排水系統、如何被雨水沖走、如何影響海洋生態。這種「由物件回到系統」的思考,往往比單向講解更深刻。 2)海玻璃藝術:把污染變成記得住的紀念品 其中一類特別的海洋垃圾是海玻璃:原本是被丟棄的玻璃碎片,在海水、浪與砂石長時間沖刷下,邊緣變得圓滑、表面呈霧面質感。我們設計了海玻璃創作環節:同學在海玻璃上繪畫,完成屬於自己的小作品帶回家。 這份「紀念品」不是禮物式派發,而是一個學習錨點——日後每次看見它,都會想起海洋垃圾從何而來、又如何被留在海裡。 3)走入城市農場:從糧食生產理解「用水效率」…

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校「爬蟲生態計劃」:從生命照顧到生態理解的校本學習

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校「爬蟲生態計劃」:從生命照顧到生態理解的校本學習

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校|爬蟲生態計劃實踐案例 從生命照顧到生態理解的校本學習 成功案例 對一所重視生態教育的學校來說,校園花園、水族缸、自然角落本身已是很好的「活教材」。 樂善堂梁黃蕙芳紀念學校一直重視生態學習,校內亦累積了不少教學資源。 良木教育在這個計劃的角色,不是由零創建,而是先理解學校已有的特色與現況,再把資源升級、把學習路徑重組,令學生更易學,而且學得更完整、更立體。 先抓住好奇心,再建立學科連結 我們以爬蟲生態作為課程主軸,因為牠們的棲息需求、行為特徵、環境變化與生理反應之間的關係非常清晰,適合用來用學生的「觀察」作為切入點。課程設計會先用互動與觀察建立投入感,再逐步帶出科學概念與科技應用:學生看到、摸到、問到,才有動力去量度、記錄、分析,最後回到「如何利用知識和科技改善飼養環境、如何照顧生命」這個有意義的學習目標。 升級爬蟲養殖缸:把環境變成學習場所 計劃中,我們協助學校升級爬蟲養殖缸,讓它不只是展示裝置,而是一個可持續使用的「課室實驗場」。 同時良木教育設計了顏色鮮艷和內容有趣的展板把關鍵資訊視覺化:包括爬蟲的棲息需求、基本照護要點、常見行為與環境指標等,讓學生可以自主閱讀、在課前課後自行回顧,減少老師需要反覆口述同一批資訊的時間,亦提升學生「自主學習(self-directed learning)」的比重。 善用 Micro:bit:把「編程」落在真實需要上 學校本身已購置 micro:bit…

保良局朱正賢小學|深化綠色校園和科技學習

保良局朱正賢小學|深化綠色校園和科技學習

保良局朱正賢小學|水耕物聯網系統實踐案例 以智能種植推動 STEM 探究學習 成功案例 科技發展日新月異,懂得用科技解決生活問題已經不再只是興趣班的加分項,而是學生未來必備的基礎能力。教育局近年亦持續推動 STEM/編程教育,在高小層面提供以 micro:bit、MakeCode、數據記錄(data logging)等為核心的學與教資源,鼓勵學校把編程放到真實情境中學習與應用。 而最好的學習,往往來自生活。當學生做的不是抽象練習,而是能在校園日常看見成果——例如植物真的長大、數據真的會變、自己寫的程式真的能幫助了解種植環境——知識就不再停留在課室,而會變成可運用的能力。 從「校園花園」到「可觀測、可改良的種植系統」 不少小學都設有綠色校園小組、環保小組,也有自己的校園花園。但不少老師都會遇到同一個問題:種植活動很有意義,卻難以長期推進;科技課很有趣,卻容易與生活脫節。 保良局朱正賢小學一直重視電子學習與 STEAM 發展,學校與良木教育合作,希望把「綠色校園」與「科技學習」真正融合,讓學生在照顧植物的同時,學會以科技思維觀察與改善環境。 設計策略:資源善用…

《第二屆 桌遊設計比賽 2026》小學組桌遊設計工作坊圓滿結束

《第二屆 桌遊設計比賽 2026》小學組桌遊設計工作坊圓滿結束

由良木教育主辦、栢龍玩具有限公司協辦的《第二屆 桌遊設計比賽 2026》進行得如火如荼!我們亦都成功於2月初為小學組的參賽隊伍舉辦了一場「桌遊設計工作坊」,活動已在栢龍玩具公司順利完成,當日有超過50多名老師、學生和家長出席,氣氛相當之熱鬧。 走出教室,走進桌遊的世界 對於許多參與的同學來說,這是他們第一次踏進桌遊設計公司的辦公室。在這個充滿遊戲與創意氛圍的空間裏面,桌遊不再只是課餘娛樂,而是一次讓他們學習、設計、實踐的機會。 今次的工作坊一共分為三個階段進行: 桌遊試玩體驗:由專人帶領試玩多款不同機制的桌上遊戲,讓參加者從「玩家」的角度感受遊戲設計的趣味與巧妙 遊戲設計分享:由專業的桌遊導師講解桌遊設計的基本要訣,從構想主題、設定規則到測試調整,帶領同學思考如何將一個想法具體化,成為一款可行的遊戲 比賽實戰問答:參賽隊伍把握機會,提出自己在設計過程中遇到的困難,包括規則不清、主題不明、玩法流暢度等問題,並即場獲得專業導師的建議 由「玩」到「設計」,啟發新創意 這次工作坊的意義,不單止在於傳遞桌遊的知識,更在於真實的體驗。當學生與老師置身於真實的桌遊設計環境當中,他們不再只是「學習者」,而是開始以「設計者」的身份創作屬於他們獨一無二的遊戲。 另外,學生們提出的問題,往往正是設計過程間最真實面對的關卡,透過專業導師的建議及指導,同學亦獲得了更多啟發和靈感解難;而老師們也在交流中,獲得更多未來指導學生創作的角度與靈感。 比賽持續進行中,期待更多作品誕生 《第二屆 桌上遊戲設計比賽  2026》以「中華文化」為主題,小學組的報名及作品遞交截止日期為2026年5月31日。我們相信,參加了工作坊的隊伍將會帶著新的想法與啟發回到校園,繼續完善他們的設計作品。我們也期待在未來看見更多充滿創意與文化底蘊的桌遊誕生。…